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估價 查證於 2026-10-30

Probably Stolen 估價指南:服務與物品檢驗

搞懂 Probably Stolen 的估價服務、物品檢驗、義肢手估價要素與 Ribwich 特例;未確認的階級、費用與單據一律清楚標示。

檢驗和估價服務有什麼不同?

一般檢驗是判斷「該不該買、該不該賣」的一部分。你查看眼前的物件,把它的狀況與可辨識的細節和對應的參考資料比對,避免用真品的價格買下受損或標示錯誤的庫存。證書、封條、標籤或來源線索都是需要評估的證據,而不是價值的自動保證。

Appraisal Service 則是另一種櫃檯業務。社群資料描述顧客會帶著同一類的 2 到 4 件物品來估價。你用 Magnifying Glass 逐一檢驗後送出估價;顧客不會把這些物品賣給你,你也不會轉售它們。真正產生服務費的是被接受的估價。以上服務規則與下方的指南書流程屬於社群回報,除非另有註明,在 1.0 皆為未確認。

這個差別對現金流很重要。一般交易會把 Credits 壓在庫存上,估價服務則是在別人的財產上收費做事。交易面的內容請讀物品參考與賺錢指南;Magnifying Glass 的入門教學請看新手流程。

怎麼加入 Appraisal Board?

所提供的 Wikily 摘錄指出,開場進度中會有 Appraiser Board Member 提供入會。其具體數字屬單一來源的社群說法,因此仍為未確認:

  • 第 8 天入會,若使用 Skip Intro 則為第 5 天:未確認。
  • 與 Mark Up 相關的 85 Credits 入會費:未確認。
  • 完美估價的容許區間為真實價值的 95% 至 105%:未確認。
  • 連續三次估價被拒後顧客離開:未確認。

這些細節不該被當成完整的進度表。現有摘錄提到有 Ranks 章節,卻沒有保留它的階級要求或獎勵。階級門檻、費用如何隨階級變動,以及升階獎勵皆為待確認。 不要照著證據裡根本不存在的階級數值規劃整輪玩法。

估價流程怎麼跑?

請使用與物件相符的指南書,不要把某一類商品的公式套到另一類上。所提供的估價指南描述以下順序:

  1. 找出該物品類型列出的基礎價值。
  2. 套用該指南書要求的可見調整項。
  3. 檢查是否有指定的組合或套組加成。
  4. 把結果與標示的下限比對,不要低於那個底線。
  5. 送出估價,並在改變做法前先讀遊戲的回應。

若回應顯示你的數字不對,先重新檢查找出漏掉的正向或負向因素,而不是直接把價格挪一挪。缺少某個介面可能拉低義肢手的評價,符合條件的套組則可能拉高。另有一份社群指南回報,表面處理(finish)控制項可能位於數字欄位下方,把放大鏡面板往上移或許就能看到。這項介面觀察屬未確認,但不影響估價規則本身。

義肢手要怎麼估價?

按照對應指南書本身的順序逐項處理。現有素材明確點出的因素為狀況、材質、介面類型、改裝(augments)與套組加成。因此實務上的順序是:

  1. 確認物件是義肢手,並打開它的參考頁面。
  2. 先讀狀況與材質,再開始計算。
  3. 檢查介面,包括該有的介面是否缺席。
  4. 逐一檢視已安裝的改裝。
  5. 把列出的特性拿去比對任何指定的套組或組合。
  6. 套用指南書的下限後輸入結果。

這裡不提供通用基礎值,也不該從其他物品推論。精確數字請以目前遊戲內的指南書為準。

Ribwich 為什麼算特例?

Ribwich 使用的是自己的估價參考,而不是義肢手的那張表。工廠編號是必須和其他列出特徵一起檢視的項目之一。證據特別提醒,不要假設畫面上顯示的 2 與印出來的 02 就一定會算出不同價值。請依目前遊戲對該物品的回饋來判斷,而不是只看格式。

food stamps 與估價單據用的是同一套算法嗎?

任何 food stamps 都不該用義肢手的流程估價。所提供的檢驗指南說,要把票面金額與封條、字體、標誌與晶片等安全細節一起比對。這是真偽檢查,不是交易策略的證據,也不保證能換到多少錢。

估價單據(appraisal slips)為待確認。 來源素材無法證實其存在、用途、獎勵,或與估價服務的關聯,因此本頁不編造單據機制。同樣的證據界線也適用於確切的階級獎勵,以及上述「估價被接受才收費」以外的任何費用公式。

想在檢驗時減少反覆拿工具,技巧頁整理了社群回報的 Toolbox 流程。想把服務收入與物品轉售分清楚,請回到金錢與租金總覽。

資料來源