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ガイド 確認日: 2026-10-30

Probably Stolen 初心者ガイド:Apprentice で始める

Probably Stolen の Apprentice 開幕を、接客・予算・陳列・検品・収納・家賃の順に解説。根拠のないルートや結果を前提にしない進め方を紹介します。

なぜ Apprentice から始める?

Apprentice は、開発元が新規プレイヤー向けに用意した汎用シナリオです。専門の生産ラインから始める代わりに、通常の仕入れ、販売、検品、店舗強化をプレイしながら学べます。そのため、提供されている開店初日の記録をたどるのに最も分かりやすいルートです。

高難易度の対抗馬として明示されているのが Rock Bottom で、Water Merchant、Gunsmith、Chemist などの開始はそれぞれ独自の経営課題を追加します。9つすべての比較はWiki のトップページでできますが、以下の手順は Apprentice に限定したものです。

記録された攻略記事は、難易度を緩めたい場合の選択肢として Price Gouge を選んでいます。この難易度名と具体的な効果は未確認のコミュニティ観察です。望む体験に合う設定を、現在のゲーム内から選んでください。

開店前に何を覚えておく?

シャッター、取引カウンター、客を呼ぶ操作、タブレット、陳列スペース、書類、収納、就寝スペースの位置をまず把握しましょう。操作の最も直接的な記録は、自分の環境のオーバーレイ表示です。

メンターのメモは開幕のチュートリアルの一部なので、すべての書類をすぐ売り物と決めつけず、目を通してください。ドシエやハンドブックは参照資料を保管する場所になります。後から不要になる書類の扱いは、ヒントガイドで別途扱う在庫判断です。

カレンダーも確認し、必須の支払いに充てる資金を決めておきましょう。すべての Credits を在庫に縛りつけると、店は売買で窮地を脱することができません。その備えの詳細は資金ガイドで説明しています。

最初の接客の流れは?

コミュニティが記録した開幕の攻略(その正確な順序は 1.0 では未確認)は、次の繰り返し可能な基本フローに沿っています。

  1. シャッターを開けて営業を始める。
  2. 緑色のカウンター操作で次の来客を呼ぶ。
  3. その来客が買いたいのか、売りたいのか、スクリプトされた受け渡しなのかを見極める。
  4. 確定する前に、提示内容、予算、Interests の情報を読む。
  5. 取引を成立させるか断り、次の客を呼ぶ。
  6. 閉店し、夜間の用事を済ませ、就寝スペースで日を進める。

待ち行列の人数やスクリプトされた来客は、記録された1回のプレイに固有のものであったり、回によって変わったりします。ある攻略記事は初期客5人と夜間の電気代5 Credits を報告していますが、どちらも未確認であり、普遍的な開幕コストとして扱うべきではありません。

重要なのは、レシートやタブレットの情報を使うことです。買い手が食品を求めて予算が固定されているなら、無関係な高額品を出すのではなく、その予算内で希望品を組み立てましょう。

翌日以降に何が変わる?

記録された Apprentice のプレイでは、最初の基本的な売買レッスンのあとに、まとめ買いの提案、バッグ、包帯、Dumping Grounds への往復が登場します。まとめ買いは単価を下げられますが、理解していない品で収納が埋まる危険もあります。束を丸ごと買うと家賃が危うくなる、あるいは買い手が見込めなくなる場合は、選んで買いましょう。

スカベンジ(漁り)は、トレードオフを伴う追加在庫の入手手段として任意で提示されます。攻略記事によると、試行回数には制限があり、負傷する可能性があり、夜更かしすると客を逃すこともあります。正確なペナルティは未確認ですが、スカベンジが「無料の金策」だという考えを退けるには十分です。出かける前に表示されるリスクを確認し、店の必須作業を優先してください。

もうひとつの序盤レッスンでは、ある品を陳列すると、そのカテゴリに関心を持つ客が後から来ます。これはターゲティングの教材として捉えてください。取引したい物を陳列し、そのうえで客の情報を読む。高額な品ならどんな集客も良くなる、と決めつけないことが大切です。

見慣れない商品はどう検品する?

メンターは偽造タバコの例を通して、参照資料と Magnifying Glass を教えてくれます。攻略記事では、封印、ロゴ、色といったパッケージの細部を識別ガイドと照合しています。このコミュニティ記録のレッスン手順は 1.0 では未確認です。役に立つ習慣は、正規品の値段を払う前に検品することであり、ある1つのパッケージを全商品の答えとして暗記することではありません。

より一般的な検品の流れは次のとおりです。

  1. その品が自分の商売に合い、検品に時間をかける価値があるか判断する。
  2. 検品カウンターに置き、適切な道具を選ぶ。
  3. 状態と識別情報を、該当するガイドと照合する。
  4. 実際に確認できた内容に基づいて、取引を調整するか断る。

査定ガイドでは、この通常の検品と、有料の Appraisal Board 見積もりサービスを切り分けています。本ガイドは偽造品を正規品として通す方法を教えるものではありません。初心者にとって最も安全なのは、正確な評価と値付けです。

陳列や収納はいつ変える?

変えるべきなのは、欲しい客層が変わったときです。スロットが空いているという理由だけで変えるのではありません。コミュニティの攻略記事は Clientele 情報の確認を勧め、プレイテスト報告はケース付近の「来客予測」パネルを確認するよう勧めています。正確な%効果は未確認ですが、どちらの出典も陳列を能動的な店舗判断として扱っています。

収納については、入荷品、生産用に確保した素材、販売可能な完成品に別々の置き場所を与えましょう。未処理の品を完成在庫と取り違える事故が防げ、閉店後の片付けも速くなります。回転、裏返し、カテゴリの実例はアイテム参照にあります。

「歯ブラシ→加圧器→ハブ」のルートは有効?

**未確定(TBC):**提供資料は、歯ブラシから加圧器(pressurizers)、そしてハブへという進行を裏付けていません。そのルートについて、信頼できるアイテム、価格、解放条件、順序は示されていません。この語句を、初心者向けの推奨ビルド順として扱わないでください。

まずは根拠のある Apprentice の基本、すなわちカウンターの読み方、客の興味、検品、適切な陳列、守られた家賃の備えを身につけましょう。将来、現在のゲーム内マニュアルで歯ブラシのルートが確認できたなら、検索語から推測するのではなく、実際の手順とともに記録できます。

出典